| 000 | 01716nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-70593 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042850.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aDI-GRA 2010 T07931 | ||
| 100 | 1 |
_aJarrín Ordóñez, Pablo Andrés, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aAplicación gráfica y animación 3d para software educativo |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico, _c2010 |
| 300 | _a266 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador_a Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLa tesis ´Aplicación gráfica y animación en 3D para software educativo´ nace a raíz de mejorar la calidad en los recursos multimedia para software educativos del Ecuador, considerando el avance tecnológico en el área de las artes visuales, se ha propuesto implementar la técnica de la animación en tres dimensiones para captar de mejor manera la atención, facilitando el entendimiento y garantizando el aprendizaje del usuario. Para desarrollar la gráfica se utilizan técnicas de animación usadas para el desarrollo de películas en tres dimensiones aplicando el estilo cartoon para generar más expresión en los modelos. | |
| 650 | 1 | 4 | _aCOMUNICACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO 3D |
| 650 | 1 | 4 | _aLEY DE GESTALT |
| 650 | 1 | 4 | _aSOFTWARE EDUCATIVO |
| 650 | 1 | 4 | _aTRES DIMENSIONES |
| 700 | 1 |
_aLazo Galán, Juan Carlos, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/351 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c26469 _d26469 |
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