| 000 | 01743nam a22003137i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-68809 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042837.0 | ||
| 008 | 251108b |||||||grm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aDI-DIS 2007 T06063 | ||
| 100 | 1 |
_aLarriva Calle, Diego Felipe, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un sistema gráfico para el software educativo ´ Aprendiendo con María Rosa´ , orientado a niños de 3 a 5 años´ |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño, _c2007 |
| 300 | _a136 páginas | ||
| 300 | _bImpreso | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 502 | _aDiseñador | ||
| 520 | 3 | _b´El autor en su presentación manifiesta que esta tesis desarrolla un sistema gráfico y de juegos multimedia para Software Educativo orientado a niños de 3 a 5 años de edad. El proyecto se desarrolló específicamente para la Escuela de las Hermanas de la Consolacion, residentes de la parroquia el Valle. Cantón Cuenca. El producto de esta tesis es el Software Educativo ´Aprendiendo con María Rosa´, una herramienta que fusiona los dos grandes ejes sobre los cuales se consibio el Sistema gráfico: la funcionalidad y la apariencia Admeás se potenció el uso de nuevas tegnolofia que han tenido una probada aceptación en los niños con la animación por computadora, para la creación de juegos interactivos que ponen a prueba lo aprendido´ | |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO DE JUEGOS |
| 650 | 1 | 4 | _aMULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aPROGRAMA EDUCATIVO |
| 700 | 1 |
_aLazo Galán, Juan Carlos, _edirector de Tesis |
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| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c24717 _d24717 |
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