| 000 | 01155nam a22002777i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-63827 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042804.0 | ||
| 008 | 251108b |||||||gr|||| 00| | d | ||
| 020 | _a978-84-415-3202-1 | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
||
| 082 | 0 | 4 |
_a005 _bK9697 |
| 100 | 1 |
_aShalom, Shy, _eautor |
|
| 245 | 1 | 0 | _aDesarrollo de juegos en HTML5 |
| 264 | 3 | 1 |
_aMadrid : _bAnaya, _c2012 |
| 300 | _a335 páginas | ||
| 300 | _bImpreso | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
| 337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
||
| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
||
| 520 | 3 | _bContenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías. | |
| 654 | 0 | _a005 - Programas, datos de computadora | |
| 654 | 0 | _a005 - Programas, datos de computadora | |
| 700 | 1 |
_aKuryanovich, Egor, _eautor |
|
| 942 |
_2ddc _c5 |
||
| 999 |
_c19984 _d19984 |
||