| 000 | 01729nam a22002777i 4500 | ||
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| 001 | AZUAY-61330 | ||
| 003 | AZUAY | ||
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| 008 | 251108b |||||||gr|||| 00| | d | ||
| 020 | _a978-84-481-6111-8 | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 082 | 0 | 4 |
_a005 _bJ88 |
| 100 | 1 |
_aJoyanes Aguilar, Luis, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 |
_aFundamentos de programación : _balgoritmos, estructura de datos y objetos |
| 250 | _a4. ed | ||
| 264 | 3 | 1 |
_aMadrid : _bMcGraw Hill, _c2008 |
| 300 | _a766 páginas | ||
| 300 | _bImpreso | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 520 | 3 | _bContenido: Algoritmos y herramientas de programación. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Metodología de la programación y desarrollo de software. Estructura general de un programa. Flujo de control: estructuras selectivas. Flujo de control: estructuras repetitivas. Subprogramas (subalgoritmos: funciones. Estructura de datos: I (arrays y estructuras). Las cadenas de caracteres. Archivos (ficheros). Ordenación, búsqueda e intercalación. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). Estructuras dinámicas lineales de datos. Estructuras de datos no lineales. Recursividad. Programación orientada a objetos y UML 2.1.Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, Metodología de la programación y desarrollo de software. | |
| 654 | 0 | _a005 - Programas, datos de computadora | |
| 654 | 0 | _a005 - Programas, datos de computadora | |
| 942 |
_2ddc _c5 |
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| 999 |
_c19075 _d19075 |
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