| 000 | 01395nam a22002657i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-38119 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042705.0 | ||
| 008 | 251108b |||||||gr|||| 00| | d | ||
| 020 | _a84-7377-008-4 | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
||
| 084 | _aUDA-BG 22365 | ||
| 100 | 1 |
_aAmery, Heather, _eautor |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aComo hacer baterías e imanes : _bmodelos, juegos y experimentos secillos y sin peligro |
| 250 | _a1 ed | ||
| 264 | 3 | 1 |
_aMadrid : _bMelsa Pinto, _c1975 |
| 300 | _a47 páginas | ||
| 300 | _bImpreso | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
| 337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
||
| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
||
| 520 | 3 | _bElecticidad estática. Muchos trucos con imanes. Vamos a pescar. Carreras de barcos de corcho. Baterías y circuítos. Portabombillas e interruptores. Cómo hacer un faro. Cómo hacer una lámpara de noche. Juego de la carretera ondulante. Juego de la luz que contesta. Luces viajeras. Luces de colores. Juego de la mano firme. Trayecto de los Alambres invisibles. Señales de tráfico para detenerse y pasar. Juego de la pelota. Transmisores de Código Morse. Pepito, el robot relampagueante. Como hacer un Electro -Imán. Juego de Tiro. Camión-Grúa Magnético. Juego del Bombardeo. Juego de las prendas y del provenir. Sobre la electricidad e imanes. | |
| 700 | 1 |
_aLittler, Angela, _eautor |
|
| 942 |
_2z _c5 |
||
| 999 |
_c11435 _d11435 |
||