Desarrollo de sistema experto en Unity para el modelamiento de escenarios del videojuego ATIC

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas, 2024Description: 58 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T20823
Online resources: Dissertation note: Ingeniero en Ciencias de la Computación Abstract: El desarrollo del estudio para la implementación de un sistema experto dentro del videojuego serio ATIC tuvo como objetivo adaptar el juego según el tipo de personalidad de los jugadores. Para ello, se realizó una revisión sistemática de literatura utilizando el método PRISMA, con el cual se identificaron las técnicas adecuadas para el desarrollo. Además, para una mejor visualización del sistema, este fue modelado mediante el uso de diagramas UML y casos de uso, para luego ser implementado dentro del juego siguiendo las normas ISO 9126, ISO 22301 y CMMI. La evaluación del sistema experto se realizó con estudiantes universitarios quienes contestaron una encuesta basada en el modelo TAM, obteniéndose resultados positivos en la mayoría de las preguntas. En conclusión, la implementación del sistema experto mejoró ciertos aspectos del juego al personalizarlo y hacerlo más inclusivo. También impulsó la jugabilidad y la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T20823 (Browse shelf(Opens below)) Available T20823

Ingeniero en Ciencias de la Computación

El desarrollo del estudio para la implementación de un sistema experto dentro del videojuego serio ATIC tuvo como objetivo adaptar el juego según el tipo de personalidad de los jugadores. Para ello, se realizó una revisión sistemática de literatura utilizando el método PRISMA, con el cual se identificaron las técnicas adecuadas para el desarrollo. Además, para una mejor visualización del sistema, este fue modelado mediante el uso de diagramas UML y casos de uso, para luego ser implementado dentro del juego siguiendo las normas ISO 9126, ISO 22301 y CMMI. La evaluación del sistema experto se realizó con estudiantes universitarios quienes contestaron una encuesta basada en el modelo TAM, obteniéndose resultados positivos en la mayoría de las preguntas. En conclusión, la implementación del sistema experto mejoró ciertos aspectos del juego al personalizarlo y hacerlo más inclusivo. También impulsó la jugabilidad y la experiencia de aprendizaje de los estudiantes.

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