Diseño de un producto multimedia para la experiencia de usuario en el Museo Pumapungo

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, 2024Description: 116 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T20108
Online resources: Dissertation note: Licenciatura en Diseño Gráfico Abstract: Los museos desempeñan un papel crucial en la conservación cultural, sin embargo, las nuevas generaciones frecuentan menos estos espacios debido a exhibiciones estáticas y poco interesantes. El Museo Pumapungo de Cuenca no ha logrado elevar el nivel de afluencia por este motivo, para aportar a la solución se planteó una instalación multimedia a través de los conceptos de diseño experiencial y multisensorial, además de teorías sobre la cultura Shuar y la preservación del patrimonio. Se propuso el diseño de una experiencia inmersiva, con productos físicos como digitales como app móvil, hologramas y paneles informativos, cuyo propósito es estimular múltiples sentidos para lograr que el usuario aprenda sobre la cultura.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T20108 (Browse shelf(Opens below)) Available T20108

Licenciatura en Diseño Gráfico

Los museos desempeñan un papel crucial en la conservación cultural, sin embargo, las nuevas generaciones frecuentan menos estos espacios debido a exhibiciones estáticas y poco interesantes. El Museo Pumapungo de Cuenca no ha logrado elevar el nivel de afluencia por este motivo, para aportar a la solución se planteó una instalación multimedia a través de los conceptos de diseño experiencial y multisensorial, además de teorías sobre la cultura Shuar y la preservación del patrimonio. Se propuso el diseño de una experiencia inmersiva, con productos físicos como digitales como app móvil, hologramas y paneles informativos, cuyo propósito es estimular múltiples sentidos para lograr que el usuario aprenda sobre la cultura.

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