Factores personales que impactan en el desempeño de un usuario frente a un juego serio orientado al refuerzo de la memoria

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Posgrados, 2022Description: 54 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T18054
Online resources: Dissertation note: Magíster en Sistemas de Información, mención Inteligencia de Negocios Abstract: El uso de los juegos serios, con el pasar del tiempo, se ha extendido a varios campos; siendo uno de ellos la psicología. Cuyas prácticas permiten reforzar distintas habilidades cognitivas, en este caso la memoria. Estos juegos generan datos, mismos que permiten la medición de variables durante la interacción del usuario con los mismos. Por ejemplo: demográficas por parte del jugador e indicadores de rendimiento dentro del juego.En este trabajo de titulación, se ha adaptado un juego serio, orientado al refuerzo de la memoria. El mismo que, a través de sus datos, permite la medición de variables enmarcadas con las funciones ejecutivas que promueven una buena salud mental, para su posterior recolección y análisis de datos; además, se ha aplicado la metodología Crisp-DM para obtener un modelo de minería de datos que permita describir el comportamiento de los datos y generar un conjunto deinferencias.Finalmente, para mostrar la precisión de los resultados obtenidos utilizando el modelo de minería de datos propuesto, se ha realizado un caso de estudio. La propuesta fue evaluada con cuatro psicólogos clínicos, de quienes se obtuvieron resultados que validan la solución obtenida y proporcionan información relacionada al modelo.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T18054 (Browse shelf(Opens below)) Available T18054

Magíster en Sistemas de Información, mención Inteligencia de Negocios

El uso de los juegos serios, con el pasar del tiempo, se ha extendido a varios campos; siendo uno de ellos la psicología. Cuyas prácticas permiten reforzar distintas habilidades cognitivas, en este caso la memoria. Estos juegos generan datos, mismos que permiten la medición de variables durante la interacción del usuario con los mismos. Por ejemplo: demográficas por parte del jugador e indicadores de rendimiento dentro del juego.En este trabajo de titulación, se ha adaptado un juego serio, orientado al refuerzo de la memoria. El mismo que, a través de sus datos, permite la medición de variables enmarcadas con las funciones ejecutivas que promueven una buena salud mental, para su posterior recolección y análisis de datos; además, se ha aplicado la metodología Crisp-DM para obtener un modelo de minería de datos que permita describir el comportamiento de los datos y generar un conjunto deinferencias.Finalmente, para mostrar la precisión de los resultados obtenidos utilizando el modelo de minería de datos propuesto, se ha realizado un caso de estudio. La propuesta fue evaluada con cuatro psicólogos clínicos, de quienes se obtuvieron resultados que validan la solución obtenida y proporcionan información relacionada al modelo.

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