TY - BOOK AU - Sucuzhañay Pacheco,Kevin David AU - Albarracín Espinoza,Cristian Fernando AU - Asanza Orellana,Andres Rodrigo TI - Diseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos PY - 2025/// CY - Ecuador PB - Universidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico KW - APRENDIZAJE LÚDICO KW - GAMIFICACIÓN KW - NARRATIVA VISUAL KW - PATRIMONIO INTANGIBLE KW - REPRESENTACIÓN SIMBÓLICA N1 - Licenciatura en Diseño Gráfico N2 - Ante la desconexión cultural en niños ecuatorianos, provocada por la globalización y la falta de materiales educativos contextualizados, y considerando el auge de la cultura gamer y su impacto en este público, a través de la metodología SCAMPER se desarrollaron propuestas visuales centradas en cinco ejes culturales: arquitectura, vestimenta, gastronomía, flora y fauna. Con estos resultados, se busca fortalecer y difundir la cultura ecuatoriana mediante estrategias lúdicas y tecnológicas gracias a herramientas como MCreator, Blockbench y Photoshop, con los cuales se crearon recursos tridimensionales que conformaron un entorno interactivo dentro del videojuego Minecraft, promoviendo la exploración cultural, el aprendizaje significativo y el sentido de pertenencia desde el diseño gráfico UR - https://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15737 ER -