TY - BOOK AU - González Pacheco,Alexander Vinicio AU - Ortega Chasi,Patricia Margarita TI - Desarrollo de una aplicación basada en realidad virtual para el entrenamiento de habilidades de atención plena PY - 2023/// CY - Ecuador PB - Universidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática KW - ATENCIÓN PLENA KW - MINDFULNESS KW - OCULUS QUEST 2 KW - REALIDAD VIRTUAL-RV KW - UNITY N1 - Ingeniero en Sistemas y Telemática N2 - Este estudio tiene como objetivo desarrollar un entorno basado en realidad virtual para el entrenamiento de habilidades de atención plena. El modelo de transferencia de tecnología de Gorscheck se utilizó para desarrollar este prototipo, implementando las primeras cuatro fases del modelo. Se desarrollaron cuatro escenarios para el entrenamiento de atención plena utilizando el motor de juego multiplataforma Unity y el dispositivo Oculus Quest 2. Se realizaron pruebas de usabilidad con seis expertos en los campos de la psicología y la ingeniería de sistemas. La información se recopiló a través de un cuestionario de 17 ítems sobre experiencia de usuario, mecánica de la aplicación, efectos secundarios y experiencia personal. Los resultados de la prueba muestran que los expertos encontraron la aplicación útil para el entrenamiento de atención plena y que la aplicación es fácil de usar. También se reportan efectos secundarios que provocan molestias durante su uso UR - http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12873 ER -