TY - BOOK AU - García Montero,Patricio Santiago AU - Patiño León,Paul Andrés TI - Metodología basada en el Modelo de Aceptación Tecnológica para la evaluación de videojuego serios aplicados al emprendimiento PY - 2023/// CY - Ecuador PB - Universidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas KW - EMPRENDIMIENTO KW - METODOLOGÍA KW - MODELO DE ACEPTACIÓN TECNOLÓGICA-TAM KW - MODELO HMSAM KW - MODELO UTAUT KW - VIDEO JUEGO N1 - Ingeniero en Ciencias de la Computación N2 - El uso de videojuegos serios en la educación se ha incrementado considerablemente, sin embargo, la aceptación del usuario es un factor determinante que a menudo es ignorado. La presente investigación propone una metodología para la evaluación de videojuegos serios aplicados al emprendimiento, la misma que se formula a partir de un análisis comparativo entre el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM), el modelo HMSAM y el modelo UTAUT, de los cuales se obtuvieron los constructos más relevantes. Para la evaluación de la metodología se utilizó un prototipo de videojuego serio y un grupo de encuestas orientadas a verificar la posible adopción de la aplicación. Se determinó que el videojuego utilizado tuvo una amplia aceptación según los valores del alfa de Cronbach UR - http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12659 ER -