Idrovo Guillén, Sebastián Leonardo,

Diseño gráfico de una aplicación digital lúdica para la prevención del deterioro cognitivo en adultos mayores. - 95 páginas Digital

Diseñador Gráfico

La vejez está marcada por una serie de deterioros a nivel físico y cognitivo; otro de los efectos que también se da en muchos casos es que los adultos mayores no logran adaptarse a la sociedad tecnológica y terminan siendo excluidos de la misma. El presente proyecto plantea el desarrollo de una aplicación móvil que, mediante actividades lúdicas de entrenamiento cognitivo, y utilizando las teorías del diseño comunicacional, de los video juegos, de la experiencia de usuario, usabilidad, y otras, incentiven la inserción del adulto mayor en el mundo digital y ayuden a prevenir un deterioro cognitivo temprano.


ALFABETIZACIÓN DIGITAL
DISEÑO DE INTERACTIVIDAD
EXPERIENCIA DEL USUARIO-UX
HABILIDADES COGNITIVAS
INTERFAZ DEL USUARIO
SALUD MENTAL
TECNOLOGÍA
USABILIDAD
VEJEZ