TY - BOOK AU - Peláez Cajas,Andrés Martín AU - Larriva Calle,Diego Felipe TI - Inmersión e interactividad aplicados en la cuentería popular de la tradición oral ecuatoriana PY - 2020/// CY - Ecuador PB - Universidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico KW - CULTURA KW - JUEGO DE MESA KW - NARRACIÓN KW - NARRATIVA DIGITAL KW - NIÑOS KW - RECUPERACIÓN N1 - Diseñador Gráfico N2 - La literatura oral o cuentos populares, son creados a raíz de nuestra cultura y contadas por nuestros antepasados a fin de facilitar memorización y difusión a generaciones presentes y futuras. En el transcurso del tiempo esta costumbre ha ido desapareciendo y perdiendo el folclore propio de esta tradición. Por tanto, el proyecto expone conceptos claves, que van desde, diseño gráfico, interactividad, multimedia, juego e identidad cultural, y así plantea la elaboración de un producto lúdico que permita recrear temas literarios que pueden ir, de lo textual y gráfico, a brindar productos enriquecidos de contenidos multimedia UR - http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9981 ER -