Amón Arroba, Esteban Israel,

Diseño gráfico de material didáctico para pizarras digitales que permitan el desarrollo de la creatividad en estudiantes de primaria - 110 páginas Digital

Diseñador_a Gráfico

En nuestro país, factores como la deficiencia en la creatividad, el poco conocimiento acerca de este tema y el modelo educativo tradicional, han causado en las aulas problemas cognitivos y falta de atención e interés en clase, dando como consecuencia poco espacio para que el estudiante desarrolle su creatividad. Por tal motivo, con apoyo de las diferentes teorías educativas, creativas, multimedia y utilizando herramientas de diseño digital este proyecto propone la creación de una aplicación multimedia educativa funcional para pizarras digitales destinada a estudiantes de lenguaje y comunicación de tercer año de básica, como aporte a su desarrollo creativo y reflexivo.


CONDUCTISMO
CONSTRUCTIVISMO
DIDÁCTICA
INTERACTIVIDAD
INTERFAZ INTERACTIVA
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA-PDI
USABILIDAD
USER EXPERIENCE–UX
USER INTERFACE-UI