Espinoza Méndez, Edgar Marcelo,

Aplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo - 94 páginas Digital

Magíster en Diseño Multimedia

Este proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básica, comprendidos entre los 6 y 8 años de edad. Como metodología pedagógica se usaron las teorías del aprendizaje en la educación, de Seymour Papert (Constructivismo) y John Dewey (Aprender haciendo), aplicadas en la elaboración de un juego lúdico, tipo rompecabezas, que sirve para mejorar la interacción de los niños con los entornos museográficos y reforzar el conocimiento impartido en las visitas guiadas al parque.


APRENDER HACIENDO
CONSTRUCTIVISMO
JUEGO
MUSEO
PEDAGOGÍA
REALIDAD AUMENTADA
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