TY - BOOK AU - Shalom,Shy AU - Kuryanovich,Egor TI - Desarrollo de juegos en HTML5 SN - 978-84-415-3202-1 U1 - 005 PY - 2012/// CY - Madrid PB - Anaya KW - 005 - Programas, datos de computadora N2 - Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías ER -