Contenido: Estrategias narrativas: pensar en secuencia, organizar en secuencia, crear narraciones visuales, gramática visual, storyboards, diseño de películas, dirección de arte, oblicuidad y antinarración. Contar historias con imágenes: el mundo del cómic, cómics alternativos, obras fundamentales, manga, historias, underground. Erase una vez: el sector editorial, obras mágicas, mundos fantásticos, la edad de oro, personajes. Animación: miscelánea, animación en televisión, dibujos animados, del culto. Videojuegos. Imagen en movimiento: títulos de crédito, cine experimental, contracultura, teoría cinematográfica, géneros, cine negro, post-noir. Mash-ups audiovisuales. Arte visual de club. Remezcla de proyectos
978-84-252-2261-0
741.5 - Caricaturas, fotonovelas, historietas, libros de historietas, novelas gráficas, tiras cómicas 741.5 - Caricaturas, fotonovelas, historietas, libros de historietas, novelas gráficas, tiras cómicas