Diseño de productos para estimular la actividad física infantil

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Productos, 2024Description: 130 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T20138
Online resources: Dissertation note: Licenciatura en Diseño de Productos Abstract: El sedentarismo se ha convertido en una preocupación grave en el siglo XXI, ya que indica que las personas pasan más tiempo usando la tecnología que participando en actividades físicas al aire libre. Esta tendencia, según el FAO en 2023, ha contribuido al aumento de la obesidad infantil en los últimos años, destacando a Ecuador como el país con la mayor incidencia de este problema en comparación con otros países de Sudamérica. Dentro de este contexto se podría aportar de manera significativa a esta problemática, a través del diseño de productos que estimulen la actividad física infantil, mediante la combinación de principios de diseño emocional, gamificación y varios más. El objetivo era ofrecer una experiencia divertida que motivara a los niños a realizar más ejercicio y evitar el sedentarismo, fomentando así hábitos saludables desde temprana edad y contribuyendo a combatir la obesidad infantil para promover el bienestar a largo plazo.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T20138 (Browse shelf(Opens below)) Available T20138

Licenciatura en Diseño de Productos

El sedentarismo se ha convertido en una preocupación grave en el siglo XXI, ya que indica que las personas pasan más tiempo usando la tecnología que participando en actividades físicas al aire libre. Esta tendencia, según el FAO en 2023, ha contribuido al aumento de la obesidad infantil en los últimos años, destacando a Ecuador como el país con la mayor incidencia de este problema en comparación con otros países de Sudamérica. Dentro de este contexto se podría aportar de manera significativa a esta problemática, a través del diseño de productos que estimulen la actividad física infantil, mediante la combinación de principios de diseño emocional, gamificación y varios más. El objetivo era ofrecer una experiencia divertida que motivara a los niños a realizar más ejercicio y evitar el sedentarismo, fomentando así hábitos saludables desde temprana edad y contribuyendo a combatir la obesidad infantil para promover el bienestar a largo plazo.

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