Desarrollo de un juego serio para los movimientos de agarre y pinza de la mano basado en una interfaz Leap Motion.

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Ciencia y Tecnología-Escuela de Ingeniería Electrónica, 2023Description: 27 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T18521
Online resources: Dissertation note: Ingeniero Electrónico Abstract: El objetivo de este proyecto es desarrollar un juego serio que evalué los movimientos de agarre y pinza de la mano con una interfaz Leap Motion, posteriormente puede servir como un sistema de asistencia post rehabilitación de la mano en personas que tienen una condición médica.El uso de juegos serios implica no solo un uso de entretenimiento sino también educativo, tal es el caso en el campo de la rehabilitación física. El uso del sensor Leap Motion y Unity son las bases para el desarrollo del juego, se capturan los movimientos de la mano con el sensor y el uso de su SDK para obtener las falanges de la mano y posteriormente se calcula tiempos, posición de las manos y el cálculo de ángulos interfalángicos.Se obtuvo resultados positivos entre sesiones ya que el tiempo de la sesión 5 frente a la sesión 1 fue menor, concluyendo que el usuario mejoró su capacidad motora y visual en cuanto a percepción de profundidad.
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Ingeniero Electrónico

El objetivo de este proyecto es desarrollar un juego serio que evalué los movimientos de agarre y pinza de la mano con una interfaz Leap Motion, posteriormente puede servir como un sistema de asistencia post rehabilitación de la mano en personas que tienen una condición médica.El uso de juegos serios implica no solo un uso de entretenimiento sino también educativo, tal es el caso en el campo de la rehabilitación física. El uso del sensor Leap Motion y Unity son las bases para el desarrollo del juego, se capturan los movimientos de la mano con el sensor y el uso de su SDK para obtener las falanges de la mano y posteriormente se calcula tiempos, posición de las manos y el cálculo de ángulos interfalángicos.Se obtuvo resultados positivos entre sesiones ya que el tiempo de la sesión 5 frente a la sesión 1 fue menor, concluyendo que el usuario mejoró su capacidad motora y visual en cuanto a percepción de profundidad.

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