Eye tracker para el desarrollo e implementación de un juego serio basados en Test Psicológicos para atención y memoria y aplicación de técnicas de minería de datos para la obtención de resultados.

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática, 2023Description: 23 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T18417
Online resources: Dissertation note: Ingeniero en Sistemas y Telemática Abstract: Hoy en día, cuidar la salud física y mental es de suma importancia. Con el paso de los años, el deterioro en los aspectos motor y cognitivo puede hacerse evidente, dificultando las actividades cotidianas. En la parte mental, dicho deterioro puede llegar a conocerse mediante técnicas basadas en la Psicología como el Test de Pirámides y Faraones y el Trail Making Test (TMT), enfocados en la atención y memoria cognitiva.A través de herramientas tecnológicas, se desarrollará un juego serio basado en dichos test. Este trabajo tiene como objetivo analizar información proveniente del uso del juego serio mediante técnicas de clusterización para evidenciar si existe relación entre la cantidad de tiempo que el usuario visualiza diferentes secciones de la pantalla con el rendimiento en el tiempo de resolución del test. Los resultados muestran el grado en que el usuario se enfoca en las diferentes secciones de la pantalla.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T18417 (Browse shelf(Opens below)) Available T18417

Ingeniero en Sistemas y Telemática

Hoy en día, cuidar la salud física y mental es de suma importancia. Con el paso de los años, el deterioro en los aspectos motor y cognitivo puede hacerse evidente, dificultando las actividades cotidianas. En la parte mental, dicho deterioro puede llegar a conocerse mediante técnicas basadas en la Psicología como el Test de Pirámides y Faraones y el Trail Making Test (TMT), enfocados en la atención y memoria cognitiva.A través de herramientas tecnológicas, se desarrollará un juego serio basado en dichos test. Este trabajo tiene como objetivo analizar información proveniente del uso del juego serio mediante técnicas de clusterización para evidenciar si existe relación entre la cantidad de tiempo que el usuario visualiza diferentes secciones de la pantalla con el rendimiento en el tiempo de resolución del test. Los resultados muestran el grado en que el usuario se enfoca en las diferentes secciones de la pantalla.

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