Estudio comparativo de presentación de modelos en 3D vs modelos reales

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Posgrados, 2016Description: 242 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T11669
Online resources: Dissertation note: Magíster en Diseño Multimedia Abstract: El presente trabajo pretende realizar un análisis comparativo de herramientas interactivas y multimediales a partir de un estudio con modelos en 3D vs modelos reales, en este caso puntual se analizará una modelo 3D dentro de un vestidor virtual vs una modelo de carne y hueso en un vestidor real. Por medio de entrevistas, algunos expertos nos darán un marco conceptual de ideas para la elaboración de un cuestionario que será aplicado a estudiantes universitarios en busca de resultados que permitan establecer las diferencias entre lo 3D y lo real. El problema que se pretende abordar es la falta de conocimiento sobre cómo utilizar de manera óptima determinadas tecnologías, como el 3D y los personajes virtuales, las cuales según algunas investigaciones, mejoran sensiblemente la comunicación entre el usuario y la máquina.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T11669 (Browse shelf(Opens below)) Available T11669

Magíster en Diseño Multimedia

El presente trabajo pretende realizar un análisis comparativo de herramientas interactivas y multimediales a partir de un estudio con modelos en 3D vs modelos reales, en este caso puntual se analizará una modelo 3D dentro de un vestidor virtual vs una modelo de carne y hueso en un vestidor real. Por medio de entrevistas, algunos expertos nos darán un marco conceptual de ideas para la elaboración de un cuestionario que será aplicado a estudiantes universitarios en busca de resultados que permitan establecer las diferencias entre lo 3D y lo real. El problema que se pretende abordar es la falta de conocimiento sobre cómo utilizar de manera óptima determinadas tecnologías, como el 3D y los personajes virtuales, las cuales según algunas investigaciones, mejoran sensiblemente la comunicación entre el usuario y la máquina.

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