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Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos

By: Material type: TextTextPublisher: Madrid : McGraw Hill, 2008Edition: 4. edDescription: 766 páginas; ImpresoContent type:
  • texto
Media type:
  • no mediado
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-481-6111-8
Subject(s): DDC classification:
  • 005 J88
Abstract: Contenido: Algoritmos y herramientas de programación. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Metodología de la programación y desarrollo de software. Estructura general de un programa. Flujo de control: estructuras selectivas. Flujo de control: estructuras repetitivas. Subprogramas (subalgoritmos: funciones. Estructura de datos: I (arrays y estructuras). Las cadenas de caracteres. Archivos (ficheros). Ordenación, búsqueda e intercalación. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). Estructuras dinámicas lineales de datos. Estructuras de datos no lineales. Recursividad. Programación orientada a objetos y UML 2.1.Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, Metodología de la programación y desarrollo de software.
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Libro Biblioteca Hernán Malo González Biblioteca Central Bloque A 005 J88 BG02544 (Browse shelf(Opens below)) Available BG02544

Contenido: Algoritmos y herramientas de programación. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. Metodología de la programación y desarrollo de software. Estructura general de un programa. Flujo de control: estructuras selectivas. Flujo de control: estructuras repetitivas. Subprogramas (subalgoritmos: funciones. Estructura de datos: I (arrays y estructuras). Las cadenas de caracteres. Archivos (ficheros). Ordenación, búsqueda e intercalación. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). Estructuras dinámicas lineales de datos. Estructuras de datos no lineales. Recursividad. Programación orientada a objetos y UML 2.1.Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, Metodología de la programación y desarrollo de software.

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