Diseño gráfico de un juego analógico para jóvenes sobre el patrimonio cultural de Cuenca

Pazmiño Salinas, Annabel Cristina,

Diseño gráfico de un juego analógico para jóvenes sobre el patrimonio cultural de Cuenca - 103 páginas Digital

Licenciatura en Diseño Gráfico

Esta tesis nace de una preocupación por la desconexión que muchos jóvenes de Cuenca sienten con su patrimonio cultural. Factores como la globalización, la tecnología y métodos educativos poco participativos han debilitado ese vínculo. Por ello, se propone crear un juego de mesa que, desde el diseño gráfico, motive a redescubrir la identidad local a través de personajes y elementos tradicionales significativos de la ciudad. Para esto se optó por una metodología cualitativa con entrevistas a expertos y revisión de referentes. El resultado es un juego que combina lo visual y lo lúdico para acercar a los jóvenes a sus raíces culturales.


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