Diseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos
Sucuzhañay Pacheco, Kevin David,
Diseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos - 115 páginas Digital
Licenciatura en Diseño Gráfico
Ante la desconexión cultural en niños ecuatorianos, provocada por la globalización y la falta de materiales educativos contextualizados, y considerando el auge de la cultura gamer y su impacto en este público, a través de la metodología SCAMPER se desarrollaron propuestas visuales centradas en cinco ejes culturales: arquitectura, vestimenta, gastronomía, flora y fauna. Con estos resultados, se busca fortalecer y difundir la cultura ecuatoriana mediante estrategias lúdicas y tecnológicas gracias a herramientas como MCreator, Blockbench y Photoshop, con los cuales se crearon recursos tridimensionales que conformaron un entorno interactivo dentro del videojuego Minecraft, promoviendo la exploración cultural, el aprendizaje significativo y el sentido de pertenencia desde el diseño gráfico.
APRENDIZAJE LÚDICO
GAMIFICACIÓN
NARRATIVA VISUAL
PATRIMONIO INTANGIBLE
REPRESENTACIÓN SIMBÓLICA
Diseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos - 115 páginas Digital
Licenciatura en Diseño Gráfico
Ante la desconexión cultural en niños ecuatorianos, provocada por la globalización y la falta de materiales educativos contextualizados, y considerando el auge de la cultura gamer y su impacto en este público, a través de la metodología SCAMPER se desarrollaron propuestas visuales centradas en cinco ejes culturales: arquitectura, vestimenta, gastronomía, flora y fauna. Con estos resultados, se busca fortalecer y difundir la cultura ecuatoriana mediante estrategias lúdicas y tecnológicas gracias a herramientas como MCreator, Blockbench y Photoshop, con los cuales se crearon recursos tridimensionales que conformaron un entorno interactivo dentro del videojuego Minecraft, promoviendo la exploración cultural, el aprendizaje significativo y el sentido de pertenencia desde el diseño gráfico.
APRENDIZAJE LÚDICO
GAMIFICACIÓN
NARRATIVA VISUAL
PATRIMONIO INTANGIBLE
REPRESENTACIÓN SIMBÓLICA