Modelo de visualización de datos en el contexto de juegos serios orientados al entrenamiento cognitivo de atención y memoria

Toledo González, Juan Sebastián,

Modelo de visualización de datos en el contexto de juegos serios orientados al entrenamiento cognitivo de atención y memoria - 41 páginas Digital

Ingeniero en Ciencias de la Computación

En el campo de la psicología, los juegos serios se han transformado en herramientas digitales que permiten la aplicación de test psicológicos, el entrenamiento de competencias y la detección de trastornos o patologías. Si bien los sistemas interactivos generan grandes cantidades de datos que pueden ser almacenados, surge la necesidad de identificar patrones de juego que permitan al especialista tomar decisiones basadas en datos. En este contexto, los modelos de visualización se han convertido en una herramienta moderna y precisa para solventar estas representaciones. El objetivo del presente trabajo es crear un modelo de visualización aplicado a datos extraídos de un juego serio orientado al entrenamiento de atención y memoria. Para ello, se propuso una metodología que permitió el desarrollo de un entorno unificado de análisis visual compuesto por tres tableros interactivos. Finalmente, el modelo fue evaluado a través del modelo de aceptación tecnológica, demostrando una fiabilidad equivalente a sobresaliente.


ESTIMULACIÓN DE MEMORIA
JUEGOS SERIOS
MINERÍA DE DATOS
MODELO DE ACEPTACIÓN TECNOLÓGICA
VISUALIZACIÓN

Catálogo
Digital