Diseño gráfico de una aplicación digital lúdica para la prevención del deterioro cognitivo en adultos mayores.
Idrovo Guillén, Sebastián Leonardo,
Diseño gráfico de una aplicación digital lúdica para la prevención del deterioro cognitivo en adultos mayores. - 95 páginas Digital
Diseñador Gráfico
La vejez está marcada por una serie de deterioros a nivel físico y cognitivo; otro de los efectos que también se da en muchos casos es que los adultos mayores no logran adaptarse a la sociedad tecnológica y terminan siendo excluidos de la misma. El presente proyecto plantea el desarrollo de una aplicación móvil que, mediante actividades lúdicas de entrenamiento cognitivo, y utilizando las teorías del diseño comunicacional, de los video juegos, de la experiencia de usuario, usabilidad, y otras, incentiven la inserción del adulto mayor en el mundo digital y ayuden a prevenir un deterioro cognitivo temprano.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
DISEÑO DE INTERACTIVIDAD
EXPERIENCIA DEL USUARIO-UX
HABILIDADES COGNITIVAS
INTERFAZ DEL USUARIO
SALUD MENTAL
TECNOLOGÍA
USABILIDAD
VEJEZ
Diseño gráfico de una aplicación digital lúdica para la prevención del deterioro cognitivo en adultos mayores. - 95 páginas Digital
Diseñador Gráfico
La vejez está marcada por una serie de deterioros a nivel físico y cognitivo; otro de los efectos que también se da en muchos casos es que los adultos mayores no logran adaptarse a la sociedad tecnológica y terminan siendo excluidos de la misma. El presente proyecto plantea el desarrollo de una aplicación móvil que, mediante actividades lúdicas de entrenamiento cognitivo, y utilizando las teorías del diseño comunicacional, de los video juegos, de la experiencia de usuario, usabilidad, y otras, incentiven la inserción del adulto mayor en el mundo digital y ayuden a prevenir un deterioro cognitivo temprano.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
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EXPERIENCIA DEL USUARIO-UX
HABILIDADES COGNITIVAS
INTERFAZ DEL USUARIO
SALUD MENTAL
TECNOLOGÍA
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VEJEZ