Diseño de un videojuego para aportar en el aprendizaje y mejorar la experiencia de visita de niños en los museos
Romero Paccha, Stefany Alejandra,
Diseño de un videojuego para aportar en el aprendizaje y mejorar la experiencia de visita de niños en los museos - 137 páginas Digital
Diseñador Gráfico
La reserva de arte de la Casa-Museo “Remigio Crespo Toral” se caracteriza por una enorme riqueza de elementos históricos y culturales. Su acceso se encuentra restringido al público incluyendo niños en edad escolar. Para mejorar la experiencia de visita se propone el Diseño de un videojuego educativo que muestre una parte de sus piezas y así aportar en el aprendizaje de los niños al momento de visitar el museo. Para fundamentar este producto se trabajó con el apoyo de las diferentes teorías del diseño gráfico, educativas y recursos multimedia. Pasando por un proceso de validación por parte del usuario final, el videojuego se presentó a nivel de demo.
APRENDIZAJE
ILUSTRACIÓN
INTERACTIVIDAD
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
MULTIMEDIA
USABILIDAD
Diseño de un videojuego para aportar en el aprendizaje y mejorar la experiencia de visita de niños en los museos - 137 páginas Digital
Diseñador Gráfico
La reserva de arte de la Casa-Museo “Remigio Crespo Toral” se caracteriza por una enorme riqueza de elementos históricos y culturales. Su acceso se encuentra restringido al público incluyendo niños en edad escolar. Para mejorar la experiencia de visita se propone el Diseño de un videojuego educativo que muestre una parte de sus piezas y así aportar en el aprendizaje de los niños al momento de visitar el museo. Para fundamentar este producto se trabajó con el apoyo de las diferentes teorías del diseño gráfico, educativas y recursos multimedia. Pasando por un proceso de validación por parte del usuario final, el videojuego se presentó a nivel de demo.
APRENDIZAJE
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