El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores
Brito Brito, Daisy Priscila,
El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores - 142 páginas Digital
Diseñador de Interiores
En la actividad proyectual del diseño, cuando las herramientas de la tradición y la práctica habitual ya no son capaces de dar respuesta a los problemas y necesidades actuales, es muy factible caer en prácticas erróneas y presentar ineficiencias, es por esta razón que los diseñadores profesionales y estudiantes experimentan frecuentemente bloqueos creativos, además de una pérdida de tiempo y recursos. Este trabajo pretende establecer al juego como estrategia de diseño con el objetivo de incorporar una dinámica lúdica en el proceso creativo y en la estructuración del espacio, por lo que se llegó a proponer el diseño en las aulas de taller de la Universidad para validar esta aplicación.
DINÁMICA LÚDICA
DISEÑO DE INTERIORES
HÁBITOS
PROCESO
El juego como estrategia para concebir el diseño de espacios interiores - 142 páginas Digital
Diseñador de Interiores
En la actividad proyectual del diseño, cuando las herramientas de la tradición y la práctica habitual ya no son capaces de dar respuesta a los problemas y necesidades actuales, es muy factible caer en prácticas erróneas y presentar ineficiencias, es por esta razón que los diseñadores profesionales y estudiantes experimentan frecuentemente bloqueos creativos, además de una pérdida de tiempo y recursos. Este trabajo pretende establecer al juego como estrategia de diseño con el objetivo de incorporar una dinámica lúdica en el proceso creativo y en la estructuración del espacio, por lo que se llegó a proponer el diseño en las aulas de taller de la Universidad para validar esta aplicación.
DINÁMICA LÚDICA
DISEÑO DE INTERIORES
HÁBITOS
PROCESO