Diseño de una aplicación para IOs de un tablero de arbitraje y marcador deportivo para Racquetball, e implementación sobre un Ipad
Álvarez Coello, José Daniel,
Diseño de una aplicación para IOs de un tablero de arbitraje y marcador deportivo para Racquetball, e implementación sobre un Ipad - 110 páginas Digital
Ingeniero Electrónico
Este trabajo trata del diseño y desarrollo de una aplicación para iPad, que soluciona las informalidades del arbitraje y de la muestra de puntajes existentes en el Racquetball, reemplazando las papeletas de arbitraje, por un marcador remoto comandado con una tableta electrónica. Aborda la programación orientada a objetos del lenguaje de programación Objective-C. El proceso está basado en el IDE Xcode de Mac OSX, y la aplicación funciona sobre el sistema operativo iOS de Apple. Diferencia las capas de: modelo, vista, y controlador, responsables de cada actividad dentro del código. Finalmente, explica el proceso de sincronización con un dispositivo real.
APPLE
INGENIERÍA ELECTRÓNICA
IPAD
SISTEMA OPERATIVO IOS
XCODE
Diseño de una aplicación para IOs de un tablero de arbitraje y marcador deportivo para Racquetball, e implementación sobre un Ipad - 110 páginas Digital
Ingeniero Electrónico
Este trabajo trata del diseño y desarrollo de una aplicación para iPad, que soluciona las informalidades del arbitraje y de la muestra de puntajes existentes en el Racquetball, reemplazando las papeletas de arbitraje, por un marcador remoto comandado con una tableta electrónica. Aborda la programación orientada a objetos del lenguaje de programación Objective-C. El proceso está basado en el IDE Xcode de Mac OSX, y la aplicación funciona sobre el sistema operativo iOS de Apple. Diferencia las capas de: modelo, vista, y controlador, responsables de cada actividad dentro del código. Finalmente, explica el proceso de sincronización con un dispositivo real.
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