Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder

Mendizábal, Iván Rodrigo,

Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder - 176 páginas Impreso

Contenido: Tecnología. tecnocultura y videojuegos. El debate sobre las tecnologías. Heterotopia y utopía, el espacio semiósico de los videos juegos. Configuraciçon estética del espacio virtual de los video juegos

978-9978-19-081-4

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