Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder
Mendizábal, Iván Rodrigo,
Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder - 176 páginas Impreso
Contenido: Tecnología. tecnocultura y videojuegos. El debate sobre las tecnologías. Heterotopia y utopía, el espacio semiósico de los videos juegos. Configuraciçon estética del espacio virtual de los video juegos
978-9978-19-081-4
Máquinas de pensar videojuegos, representaciones y simulaciones de poder - 176 páginas Impreso
Contenido: Tecnología. tecnocultura y videojuegos. El debate sobre las tecnologías. Heterotopia y utopía, el espacio semiósico de los videos juegos. Configuraciçon estética del espacio virtual de los video juegos
978-9978-19-081-4